基础档
内部渲染1280×720
可视距离700 米
交通车辆4 辆
渲染特性特效全关
读取美术做好的资产文件
mesh.fbxalbedo.pngnormal.pngrough.png运行时由代码现场计算
# scripts/world/terrain_field.gdfunc natural(x: float, z: float) → float: return 85.0 * low + 42.0 * detailFSR 1.0 放大输出 2560×1440
格栅进风,顶边 4 道出风口出风
最大风量风扇位置与气流仅作示意
前三轮平均帧率提升
大尺寸显示区域
机身厚度大容量硅海电池
连续游戏时长满电 ━━━━━━━━ 持续运行